OPINION PERSONAL

Juan Luis:Mi opinión ha sido un trabajo muy divertido y hemos puesto muchísimo empeño .Hemos trabajado todos.He aprendido cosas que no sabia como las evoluciones gráfica y cuales eran las primeras compañías de videojuegos como sony.

Francisco: Mi opinión es positiva nos hemos pasado muy bien y nuestro tema de trabajo era muy interesante y entretenido en conclusión me ha gustado mucho este trabajo de blog,por ejemplo he aprendido sobre la evolución de los gráficos y conozco mas juegos antiguos.

Ismael:Mi opinión es que el trabajo ha sido muy interesante y divertido también hemos aprendido ha hacer un blog también ,he aprendido muchas cosas de los videojuegos que no sabia por ejemplo las primeras consolas que había o los primeros videojuegos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NUEVOS VIDEOJUEGOS

Batman: Arkham Knight es un videojuego por lanzarse de acción-aventura2 desarrollado por Rocksteady Studiosy lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las consolas PlayStation 4, Xbox One , SteamOS-Linux yMicrosoft Windows. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor del videojuego de 2013 Batman: Arkham Origins, y el cuarto juego principal en la serie Batman: Arkham. Kevin Conroy una vez más será la voz de Batman. Está programado para ser lanzado a nivel mundial el 23 de junio de 2015.

La trama principal del juego se desarrolla un año después de la de Batman: Arkham City y sigue a Batman, en la cumbre de su habilidad, ya que se enfrenta al supervillano El Espantapájaros, que ha vuelto para unirse a los enemigos de Batman en un plan para matar por fin al Caballero Oscuro.

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Mortal Kombat X  es un videojuego de peleas creado por Ed Boon, desarrollado porNetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, fue anunciado en junio de 2014, mediante un vídeo que mostraba a Sub-Zero y Scorpion peleando entre sí. Está disponible para PlayStation 4,Xbox One y PC desde el 14 de abril de 2015; para iOS desde el 8 de abril de 2015; para el Android desde el 21 de abril de 2015 y se retrasa para PlayStation 3 y Xbox 360 hasta 2 de junio de 2015.

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Battlefield: Hardline es un videojuego de acción en primera persona lanzado el 17 de Marzo del 2015, desarrollado por Visceral Games y EA Digital Illusions CE (DICE), y distribuido por Electronic Arts. Es el primer juego de la serie que tendrá como temática principal el crimen policiaco, además de lanzarse paraMicrosoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

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Project CARS (acrónimo de Community Assisted Racing Simulator) es un videojuego simulador de carrerasactualmente en desarrollo por Slightly Mad Studios y la comunidad online de World of Mass Development. Su lanzamiento está programado para primavera del 2015 y estará disponible para Microsoft Windows, Steam OS/Linux,PlayStation 4 y Xbox One, la versión para Wii U estará también lista para el año 2015 pero todavía no se ha establecido una fecha exacta.

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The Witcher 3: Wild Hunt  , conocido como “El Brujo III: La Traicion de Ximet  en España, es el videojuego de rol secuela de The Witcher 2: Assassins of Kings , desarrollado por CD Projekt RED y basado en la saga literaria de Geralt de Rivia escrita por Andrzej Sapkowski. CD Projekt RED será el desarrollador mientras que la distribución corre a cargo de laWarner Bros. Interactive su lanzamiento fue el 19 de mayo de 2015.

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The Order: 1886 es un videojuego de disparos en tercera persona para un solo jugador desarrollado por Ready at Dawn y SCE Santa Monica Studio, y publicado por Sony Computer Entertainment, que fue anunciado en el eventoE3 2013 y fue lanzado exclusivamente para la PlayStation 4 el 20 de febrero de 2015.

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EVOLUCION DE LOS GRAFICOS

Pasado y futuro de los motores gráficos:

Como hemos visto a lo largo de este trabajo los motores se adaptaron con gran rápidez al mundo en 3 dimensiones y la tendencia actual consiste en conseguir gráficos fotorealistas mejorando tanto las texturas, los efectos de iluminación, el renderizado, etc. Todo ello sumado al avance de las tarjetas gráficas y procesadores permiten que todos estos cambios se puedan aplicar manteniendo una tasa de al menos 25 imágenes por segundo en pantalla para que todos los movimientos sean fluidos a nuestra vista. Si hablamos de historia de los motores gráficos es obligatorio citar a “id Software” cuyo referente indiscutible es John Carnack. Programó todos los motores gráficos de la empresa desde 1991. Creadores del primer motor gráfico en 3D,el motor que usaba Wofestein 3D, limitado pero supuso un enorme avance para la época. A partir de entonces los motores mejoraron a una velocidad asombrosa hasta la actualidad. Si hay que hablar de motores que producieron grandes avances en este campo tenemos que hablar de Doom, Quake y Unreal.

Lo que se avecina en este campo es la inclusión de los llamados gráficos 3D-Reales que supone hacer el doble de calculos para dos imágenes distintas: una para el ojo izquierdo y la otra para el derecho. Por otro lado se avanzará todavía más en simular fisicas y comportamiento realista de los objetos en nuestra pantalla, mejorar la inteligecia artificial y conseguir que lo que vemos por la pantalla nos parezca completamente real. Queda todavía un largo camino para que todo esto sea posible y debe hacerse de manera en que el hardware y el software se ayuden mutuamente, sin olvidarnos de los desarrollos en la inteligencia artificial y matemáticos (con algoritmos más eficientes)                

 

LOS VIDEOJUEGOS MAS REPRESENTATIVOS

SUPER MARIO BROS:Super Mario Bros no fue el primer, pero sí el más importante videojuego de la historia. Sin lugar a dudas, Nintendo revolucionó para siempre la historia de los videojuegos con Super Mario Bros. No caben dudas de ello.

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WORLD OF WARCRAFT:Warcraft cuenta con más de 10 millones de aficionados alrededor del mundo. Resulta imposible que este juego no ocupe un lugar privilegiado en esta lista.

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LEGEND OF ZELDA:Otro acierto de Nintendo. Link es uno de los personajes de aventuras más reconocidos alrededor del mundo. Incluso este personaje ha aparecido en muchos otros juegos.

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FARMVILLE:Toda persona que utiliza Facebook sabe qué es Farmville. Incluso, se dice que si uno no lo juega, al menos conoce a 5 personas que sí lo hacen. Por ello, en la mayoría de perfiles de esta red social abundan las solicitudes para este juego.

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TETRIS:Tetris es la prueba de que no se necesita mucha tecnología para crear un videojuego impresionante. Cuando uno piensa en videojuegos portátiles, el primero que viene a la mente es, sin lugar a dudas, Tetris.

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HALO:Halo es uno de los grandes aciertos de Microsoft para Xbox. La historia de este videojuego, en la que la humanidad se encuentra luchando contra una poderosa raza de alienígenas, también ha tenido éxito en los comics, en la música y en el cine.

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GRAND THEFT AUTO III:Este videojuego es el dolor de cabeza de todas las mamás alrededor del mundo. Aquí se mezcla la violencia, el pandillaje y la aventura para dar como resultado una existosa saga de videojuegos.

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FINAL FANTASY VII:Todo aquel que tuvo la primera versión del Play Station debe recordar este juego. Definitivamente, Final Fantasy VII es el mejor exponente del género RPG. Muchos continúan disfrutando de él hasta el día de hoy.

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STARCRAFT:Starcraft es el juego de estrategia más importante de todos los tiempos. Hasta el día de hoy ha vendido más de 9,5 millones de copias. Gracias a él, el ordenador mantuvo su vigencia ante la aparición de las diferentes consolas.

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EVERQUEST:En Everquest, uno explora un mundo de fantasía, en el que tiene que emplear espadas y recurrir a la magia para luchar contra monstruos y conseguir tesoros. Para el 2004, Sony anunció que este juega contaba con casi medio millón de suscriptores en el mundo.

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EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS

 

A principios de la década de 1980 Europa se encontraba muy por detrás de Estados Unidos y Japón en lo que respecta al desarrollo de su industria de videojuegos, y desempeñaba más el papel de consumidor que de productor. El crecimiento del mercado europeo incitó a Atari a instalar una delegación en Irlanda para facilitar la distribución de sus productos, que, sin embargo, seguían siendo desarrollados en Estados Unidos. Los desarrolladores europeos habían estado más activos en lo que se refiere al mundo de las consolas, y así, desde que la Magnavox Odyssey se había lanzado en el continente en 1973 había aparecido una toda una serie de productos similares: en 1974 apareció, por ejemplo, la Videomaster Home T.V. Game de origen británico, seguida de la VideoSport MK2 del mismo año y de la italiana Zanussi Ping-O-Tronic de 1975.

Microdigital, una de las primeras tiendas de informática de Liverpool y de toda Europa abrió sus puertas en 1978 y durante los siguientes años se convirtió en una especie de lugar de peregrinación para los aficionados de todo el continente. Dos de sus empleados, Tony Milner y Tony Badin, con la ayuda de de Dave Lawson, fundaron Bug-Byte en 1980 con la intención de distribuir los juegos que estaban programando. Es en este contexto que apareció el Sinclair ZX80, un nuevo invento del también británico Clive Sinclair que prometía revolucionar el mercado.

En 1981 Sinclair sacó al mercado su ZX81, un modelo mejorado que incorporaba 1Kb de RAM (ampliables a 64, si bien lo habitual era encontrarlos con 16k de memoria) y que, por su reducido precio, supuso la punta de lanza para la penetración definitiva de los ordenadores personales en los hogares europeos. Los primeros juegos para el sistema no tardaron en aparecer: Kevin Toms comercializó (vía venta directa por correo) su Football Manager en 1982, un juego en modo texto que daba inicio al género de los simuladores de estrategia deportiva, y Mel Croucher publicó varios títulos de carácter extraño y surrealista, como PiMany Can of Worns, que resultarían sumamente influyentes en el desarrollo de títulos posteriores como Manic Miner o Jet Set Willy.

En abril de 1982 sale al mercado un nuevo modelo, el ZX Spectrum que logra unas ventas muy superiores a sus rivales más directos (Commodore 64 y BBC Micro) y que se establecería como uno de los ordenadores más populares de Europa. Manic Miner, uno de sus primeros títulos, definió el género de plataformas y obtuvo un éxito tal que motiva a Matthew Smith, su curioso creador, a abandonar Bug Byte para formar Software Projects, con el que publicaría el también clásico Jet Set Willy. Ambos títulos iniciaron formalmente una corriente conocida como “Surrealismo británico”, caracterizada por su preferencia hacia lo extraño y lo psicodélico, así como por la influencia del mundo de las drogas alucinógenas y el humor surrealista de los Monty Python.

 

Amstrad CPC 464 (1984).

En 1983 la compañía británica Ultimate, de los hermanos Chris y Tim Stamper publicó Knight Lore, el primer videojuego para Spectrum en perspectiva isométrica 3D. Las críticas fueron entusiastas, y el juego resultó un tremendo éxito, hasta el punto de que desde su publicación muchos lo consideran como uno de los mejores y más importantes juegos desarrollados jamás para el Spectrum. Los hermanos Stamper usaron la técnica Filmation que habían desarrollado para Knight Lore en otros juegos como Alien 8 y Night Shade (1985) o Gun Fright, de 1986, siendo adoptada por otros títulos emblemáticos como Batman(1986) o Head Over Heels (1987), publicados por Ocean Software y escritos por Jon Ritman y el grafista Bernie Drummond.

 

Commodore 64 (1982).

En 1984 Alan Sugar presentó su Amstrad CPC 464, un nuevo ordenador personal de prestaciones superiores, como 64k de memoria, 16 colores y un mejor chip de sonido, que obtuvo un buen nivel de ventas, pero que no llegó a liderar el mercado europeo, dominado por la máquina de Sinclair. Sugar había construido prototipos de su modelo desde 1983, y cuando presentó el nuevo CPC ya disponía de un catálogo de 50 juegos para el aparato, lo que facilitó su penetración en el mercado. El hecho de que los ordenadores personales estaban reservados a los entusiastas de la electrónica comenzaba a disminuir: de hecho el Amstrad CPC 464 estaba dirigido a un público de masas, e incluía todo lo necesario para su funcionamiento, incluyendo el monitor, la unidad de casete y los cables y conectores necesarios. Se comercializaron varias versiones del modelo, y el éxito de Amstrad fue tal que en 1986 compróSinclair Research, rediseñando las nuevas máquinas de la compañía bajo el “estilo Amstrad”.

 

Yamaha MSX.

Junto a los brítánicos ZX Spectrum y Amstrad CPC, el estadounidense Commodore 64 -más antiguo pero de mayores prestaciones- y MSX -un estándar de origen japonés cuyas máquinas eran comercializadas por distintas compañías, como Phillips, Toshiba, Sanyo o Panasonic- eran los cuatro sistemas de mayor éxito en el mercado europeo de mediados de la década de lo 80, y prácticamente cualquier videojuego que se comercializase debía ser programado para los cuatro sistemas. El mercado de videojuegos desarrollado para estas máquinas en la década de 1980 estuvo caracterizado por la atmósfera de creatividad que reinaba una industria que todavía estaba dando sus primeros pasos. La compañías británicas lideraban la industria, y entre éstas cabe añadirse a Ocean (con videojuegos como Batman, Head Over Heels yOperation Wolf), Imagine (Yie Ar Kung-Fu, Hyper Sports, M.O.V.I.E., entre otros), Hewson Consultants (Rana-Rama, Uridium,Nebulus, entre otros), Elite (Commando, Ghost’n Goblins, 1942, entre otros) o la distribuidora U.S. Gold (Winter Games deEpyx, Street Fighter, entre otros juegos). En Francia surgieron compañías como Loriciels o Infogrames, de Australia llegó Melbourne House / Beam Software (The Hobbit, The Way of the Exploding Fist, Asterix y el caldero mágico, entre otros). En España se inicia la industria del videojuego con la publicación en octubre de 1983 por Indescomp de Bugaboo (The Flea), que supone un rotundo éxito en el Reino Unido ( publicado posteriormente en España como La Pulga), convirtiéndose a partir de este momento en uno de los más importantes países productores de software lúdico. Compañías como Indescomp (La Pulga, Fred),Dinamic (Abu Simbel, Profanation, Camelot Warriors, Fernando Martin Basket Master, Army Moves, entre otros), Opera Soft (Livingstone supongo, Goody o La abadía del crimen -obra maestra del software español-), Topo Soft (Survivor, Mad Mix Game, Emilio Butragueño Fútbol, entre otros) o la distribuidora Erbe Software(Las tres luces de Glaurung), crearon juegos que se caracterizaban entre otras cosas por una gran atención al apartado gráfico y visual situando a las compañías españolas entra las más importantes a nivel europeo, y conformando una una etapa conocida por los aficionados de ese país como la “Edad de oro del software español”, de 1985 a 1991. Mención aparte merece Tetris (1984, un videojuego de origen ruso absolutamente innovador, cuyo tremenda influencia e impacto popular sigue patente aún entre las nuevas generaciones de jugadores y desarrolladores.

El origen de los videojuegos

Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras supercomputadoras tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el tennis for two (1958) o el Spacewar (1961), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.

hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer space (1971), o el Pong de Atari (1972), inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las maquinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el Space  invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron el Galaxian (1979), el Asteroids (1979) o el Pac-man (1980).

En los años 80, la norteamericana Atari hubo de compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA. Paralelamente, surge una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. Los videojuegos empiezan a convertirse en una poderosa industria. Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de los principales generos que existen hoy en día (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura…) tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, más conocidas como “maquinitas”, que aunque hasta la llegada de la Gameboy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes.

 

 

BIENVENIDOS

Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como plataforma, puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil . Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuegos, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interracion, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo. Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un raton de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.

Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer lnteractividad e información al jugador

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